Ar kada nors susimąstėte, kaip atrodė paslaptingi žalčių rūmai jūros gelmėse? Koks buvo Eglės kelias iš gimtųjų namų į nežinomą pasaulį? O gal įsivaizdavote mišką, kuriame žmonės virto medžiais?

2026 metais skaitmeninio kūrybiškumo konkursas „Statome Lietuvai“ kviečia Lietuvos diasporos vaikus ir jaunimą pažvelgti į vieną garsiausių lietuvių legendų naujomis akimis ir tapti jos kūrėjais.

Šių metų tema – „Eglė žalčių karalienė“. Tai pasakojimas, perduodamas iš kartos į kartą jau šimtmečius. Jame susipina paslaptis, drąsa, meilė, ištikimybė šeimai ir pagarba gamtai. Ši istorija iki šiol įkvepia menininkus, rašytojus ir kūrėjus visame pasaulyje.

Kviečiame ne tik perskaityti legendą, bet ir ją atgaivinti pasitelkiant technologijas. Galbūt sukursite Eglės pilį „Minecraft“ pasaulyje, animuosite svarbiausias istorijos akimirkas, suprojektuosite žalčių karalystę ar sukursite visiškai naują legendos interpretaciją. Tegul legenda atgyja jūsų vaizduotėje, kūryboje ir skaitmeniniuose pasauliuose.

„Eglė žalčių karalienė“ laikoma viena svarbiausių lietuvių liaudies pasakų ir kultūros simbolių. Ji pasakoja apie drąsą, pasitikėjimą, atsakomybę už duotą žodį bei žmogaus ryšį su gamta.

Pasakoje ypatingą reikšmę turi medžiai, kurie tampa šeimos narių simboliais. Eglė dažnai siejama su stiprybe, ištikimybe ir atsidavimu, o visa istorija primena apie šeimos ryšius bei mūsų kultūrinį paveldą.

Tikime, kad ši tema suteiks vaikams ir jaunimui galimybę ne tik kurti, bet ir geriau pažinti lietuvių tautosaką bei jos vertybes.

Šis konkursas yra daugiau nei tik žaidimas – tai vertybinė iniciatyva, kurios tikslas:

  • Ugdyti lietuvių diasporos vaikų ir jaunimo kūrybiškumą bei skaitmeninius įgūdžius.
  • Per meną ir inovacijas stiprinti kultūrinį identitetą.
  • Skatinti susidomėjimą Lietuvos istorija ir menu per šiuolaikines technologijas.

Kas gali dalyvauti?

  • Dalyviai – Lietuvos diasporos vaikai ir jaunimas iki 18 metų gyvenantys ir besimokantys Norvergijoje
  • Kūrybinis iššūkis – sukurti ,,Eglė Žalčių Karalienė" istorijos įkvėptą virtualų pasaulį naudojant Minecraft.
  • Vertinimo kriterijai – kūrybiškumas, idėjos originalumas, sąsaja su kūriniu, vizualinis išpildymas.
  • Pateikimo formatas – ekrano nuotraukos ir trumpas kūrinio aprašymas.

Gyvendami svetur, lietuvių vaikai dažnai praranda ryšį su kultūrinėmis šaknimis. Toks konkursas leidžia jiems atrasti lietuvišką meną per savo mėgstamas veiklas – kūrybą ir žaidimus.

Konkursą organizuoja:

  • Lietuvos Respublikos ambasada Norvegijos Karalystėje
  • Oslo lituanistinė mokykla „Gintaras“
  • Virtuali lituanistinė menė „Raidė“

Konkursas vykdomas dviem etapais:

  1. Konkurso Darbų Rengimas ir Pateikimas: tai pirmasis etapas, kuriame dalyviai kuria ir pateikia savo projektus iki 23:59 val. birželio 30 d.
  2. Konkurso Darbų Atranka, Vertinimas ir Nugalėtojų Paskelbimas: antrajame etape projektai yra vertinami, o geriausi iš jų – paskelbiami nugalėtojais atsižvelgiant į amžiaus grupes Liepos 6 dieną ant Operos Teatro stogo Osle.

Kūrybiniams darbams taikomi šie reikalavimai:

  • Projekto Įgyvendinimas: Dalyviai turi kurti savo darbus naudojant „Minecraft“ žaidimą, tiek vietiniame tinkle, tiek serveryje.
  • Darbo Vieta: Kūrybinius darbus galima kurti bibliotekose, mokyklose, namuose ir kt. naudojant turimus skaitmeninius įrenginius.
  • Originalumas: Darbai privalo būti dalyvių sugalvoti, suprojektuoti ir statyti. Draudžiama kopijuoti darbus iš interneto.
  • Darbų Skaičius: Vienas dalyvis arba komanda gali pateikti vieną ar kelis kūrybinius darbus, bet pretenduoja į vieną prizinę vietą.
  • Dalyvių Skaičius Komandoje: Dalyvauti gali individualiai arba iki 3 asmenų komandoje.
  • Darbo Pristatymas: Reikalingą pagalbą pristatyti darbą ir išsiųsti konkurso organizatoriams gali suteikti atsakingi asmenys.

Vaizdo Siužeto Reikalavimai:

  • Formatas: Kūrybiniai darbai – tai ne ilgesni kaip 3 minučių trukmės vaizdo siužetas, sudarytas iš filmuotos ir/ar fotografuotos medžiagos. Keli darbų pavyzdžiai Oslo lituanistinės mokyklos „Gintaras“ Facebook puslapyje: https://fb.watch/pVHtc8VREE/
  • Pristatymas: Siužeto pradžioje ar pabaigoje turi būti aiškiai matomas darbo pavadinimas, dalyvių vardai (be pavardžių), amžius ir miestas, kuriame gyvena.
  • Asmeninės Informacijos Saugumas: Konkursinio darbo pristatymo siužete negali būti asmeninės ir kontaktinės informacijos (dalyvio pavardė, telefono numeris, adresas, el. pašto adresas, mokyklos pavadinimas ir pan.)
  • Konkursinio darbo pavadinimas turi būti tvarkingas ir sudarytas iš šių elementų: vardas, apatinis brūkšnelis, pavardė, pvz.: vardas_pavardenis arba komandos pavadinimas panaudojant apatinį brūkšnelį tarp atskirų žodžiu pavadinime (jei taikoma).
  • Pateikimas: Konkurso dalyvis(-ė) ar komanda konkursinį darbą su reikalinga informacija ir viena nuotrauka, kurioje geriausiai užfiksuotas atkurtas svarbus istorijos ar kultūros momentas bei trumpu aprašymu, kodėl pasirinko atkurti šį istorinį objektą ar asmenybę, turi pateikti konkurso iniciatorėms Virtuali lituanistinė menė „Raidė“ siųsdami el. paštu: mokyklaraide@gmail.com arba Oslo lituanistinei mokyklai ,,Gintaras“ siųsdami el. paštu: labas@mokykla-gintaras.no.

SVARBU: Konkurso reikalavimus atitinkantys darbai bus skelbiami organizatorių ir projekto rėmėjų tinklapiuose ir / ar jiems priklausančiose socialinėje medijoje. Organizatoriai taip pat pasilieka teisę keisti konkurso sąlygas.