Trečius metus iš eilės vykstantis skaitmeninio kūrybiškumo konkursas „Statome Lietuvai“  ir vėl kviečia Norvegijos lietuvių diasporos vaikus ir jaunimą pasitelkti savo vaizduotę, kūrybiškumą ir technologinius įgūdžius. Šių metų tema – legendinio Lietuvos menininko M. K. Čiurlionio įkvėpti pasauliai Minecraft platformoje. Tai unikali galimybė jungti meną, istoriją ir inovatyvias technologijas, stiprinant jaunimo ryšį su mūsų kultūra.

2025 metais konkursas skirtas vienam žymiausių Lietuvos menininkų – Mikalojui Konstantinui Čiurlioniui. Jis buvo ne tik tapytojas, bet ir kompozitorius, kūręs magiškus, paslaptingus pasaulius. Jo paveikslai – tarsi sapnų vizijos, kuriose susilieja gamtos grožis, mitologija ir fantazija. Jo garsiausi paveikslai – „Rex“, „Saulės pasveikinimas“, „Angelas“, „Pilies pasaka“ – kupini mistikos, nepažintų pasaulių ir unikalių formų, kurios puikiai dera su Minecraft galimybėmis.

Kviečiame dalyvius pasitelkti Čiurlionio kūrybą kaip įkvėpimą ir sukurti jo paveikslų įkvėptą skaitmeninį pasaulį Minecraft aplinkoje! Tai gali būti:

  • Čiurlionio paveikslų interpretacijos – pastatai, kraštovaizdžiai ar simboliai iš jo dailės kūrinių
  • Muzikos ir architektūros sintezė – erdvės, atspindinčios jo muzikinius kūrinius
  • Lietuviškos legendos ir fantastiniai peizažai – kūriniai, kuriuose atsispindi Čiurlionio vizijos

Šis konkursas yra daugiau nei tik žaidimas – tai vertybinė iniciatyva, kurios tikslas:

  • Ugdyti lietuvių diasporos vaikų ir jaunimo kūrybiškumą bei skaitmeninius įgūdžius.
  • Per meną ir inovacijas stiprinti kultūrinį identitetą.
  • Skatinti susidomėjimą Lietuvos istorija ir menu per šiuolaikines technologijas.

Pasitelkiant Minecraft, šiandieninėje skaitmeninėje eroje užaugusi karta gali atrasti M. K. Čiurlionio meną nauju būdu – ne tik žiūrėdama į paveikslus, bet ir juose „gyvendami“.

Kas gali dalyvauti?

  • Dalyviai – Lietuvos diasporos vaikai ir jaunimas iki 18 metų gyvenantys ir besimokantys Norvergijoje
  • Kūrybinis iššūkis – sukurti Čiurlionio įkvėptą virtualų pasaulį naudojant Minecraft.
  • Vertinimo kriterijai – kūrybiškumas, idėjos originalumas, sąsaja su Čiurlionio kūryba, vizualinis išpildymas.
  • Pateikimo formatas – ekrano nuotraukos ir trumpas kūrinio aprašymas.

Gyvendami svetur, lietuvių vaikai dažnai praranda ryšį su kultūrinėmis šaknimis. Toks konkursas leidžia jiems atrasti lietuvišką meną per savo mėgstamas veiklas – kūrybą ir žaidimus.

Konkursą organizuoja:

  • Lietuvos Respublikos ambasada Norvegijos Karalystėje
  • Oslo lituanistinė mokykla „Gintaras“
  • Virtuali lituanistinė menė „Raidė“

Konkursas vykdomas dviem etapais:

  1. Konkurso Darbų Rengimas ir Pateikimas: tai pirmasis etapas, kuriame dalyviai kuria ir pateikia savo projektus iki 23:59 val. birželio 30 d.
  2. Konkurso Darbų Atranka, Vertinimas ir Nugalėtojų Paskelbimas: antrajame etape projektai yra vertinami, o geriausi iš jų – paskelbiami nugalėtojais atsižvelgiant į amžiaus grupes Liepos 6 dieną ant Operos Teatro stogo Osle.

Kūrybiniams darbams taikomi šie reikalavimai:

  • Projekto Įgyvendinimas: Dalyviai turi kurti savo darbus naudojant „Minecraft“ žaidimą, tiek vietiniame tinkle, tiek serveryje.
  • Darbo Vieta: Kūrybinius darbus galima kurti bibliotekose, mokyklose, namuose ir kt. naudojant turimus skaitmeninius įrenginius.
  • Originalumas: Darbai privalo būti dalyvių sugalvoti, suprojektuoti ir statyti. Draudžiama kopijuoti darbus iš interneto.
  • Darbų Skaičius: Vienas dalyvis arba komanda gali pateikti vieną ar kelis kūrybinius darbus, bet pretenduoja į vieną prizinę vietą.
  • Dalyvių Skaičius Komandoje: Dalyvauti gali individualiai arba iki 3 asmenų komandoje.
  • Darbo Pristatymas: Reikalingą pagalbą pristatyti darbą ir išsiųsti konkurso organizatoriams gali suteikti atsakingi asmenys.

Vaizdo Siužeto Reikalavimai:

  • Formatas: Kūrybiniai darbai – tai ne ilgesni kaip 3 minučių trukmės vaizdo siužetas, sudarytas iš filmuotos ir/ar fotografuotos medžiagos. Keli darbų pavyzdžiai Oslo lituanistinės mokyklos „Gintaras“ Facebook puslapyje: https://fb.watch/pVHtc8VREE/
  • Pristatymas: Siužeto pradžioje ar pabaigoje turi būti aiškiai matomas darbo pavadinimas, dalyvių vardai (be pavardžių), amžius ir miestas, kuriame gyvena.
  • Asmeninės Informacijos Saugumas: Konkursinio darbo pristatymo siužete negali būti asmeninės ir kontaktinės informacijos (dalyvio pavardė, telefono numeris, adresas, el. pašto adresas, mokyklos pavadinimas ir pan.)
  • Konkursinio darbo pavadinimas turi būti tvarkingas ir sudarytas iš šių elementų: vardas, apatinis brūkšnelis, pavardė, pvz.: vardas_pavardenis arba komandos pavadinimas panaudojant apatinį brūkšnelį tarp atskirų žodžiu pavadinime (jei taikoma).
  • Pateikimas: Konkurso dalyvis(-ė) ar komanda konkursinį darbą su reikalinga informacija ir viena nuotrauka, kurioje geriausiai užfiksuotas atkurtas svarbus istorijos ar kultūros momentas bei trumpu aprašymu, kodėl pasirinko atkurti šį istorinį objektą ar asmenybę, turi pateikti konkurso iniciatorėms Virtuali lituanistinė menė „Raidė“ siųsdami el. paštu: mokyklaraide@gmail.com arba Oslo lituanistinei mokyklai ,,Gintaras“ siųsdami el. paštu: labas@mokykla-gintaras.no.

SVARBU: Konkurso reikalavimus atitinkantys darbai bus skelbiami organizatorių ir projekto rėmėjų tinklapiuose ir / ar jiems priklausančiose socialinėje medijoje. Organizatoriai taip pat pasilieka teisę keisti konkurso sąlygas.